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                企业宣传画册设计中这五类手法你知道吗【米兰广告画册设计制作㊣公司】
                2019年05月17日 13:54 米兰广告

                对于产品画册来说,相应◇地就要求创意出新,制作精良。因此对于设计师来说,也就提出了更高的设计标准。在产品样本中,尤以单一类产品画册为众多。同时各类的画册设计手法也是层出不穷,下面〖我们先来简单了解一下“近似”“骨格”“发射”“特异”“对比”这五种手法,希望能给大家带来帮助。

                一、画册设计-近似

                近似指的是在形状、大小、色彩、肌理等方面有着共同特征,它表现了在统一中呈现生∩动变化的效果。近似的程度可大可小,如果近似的程度大就产生了重复感。近似程度小就会破坏统一。

                近似的分类:

                1.形状的近似:两个形象如果属▅同一族类,它们的形状均是近似的,如同人类的形象⊙一样。

                2.骨格的近似:骨格可以不是重复而是近似的,也就是说骨格单位的形状、大小有一定变化,是近似的。

                注意:近似与①渐变的区别,渐变的变化是规律性很强的,基本形排列非常严谨,而近似的变化规律性不强,基本和其它视觉要素的变化较大,也比》较活泼→。

                 

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                二、画册设计-骨格

                骨格网决定了基本形在构图中彼此的关系。有时,骨格也成为形象的一部分,骨格的不同变化会使整体构图发生变化。

                骨格分为:

                1.规律性骨格:规律性骨格有精确严谨的骨格※线,有规律的数字关系,基本形按照骨格排列,有强烈的秩序感。主要有重复、渐变、发射等︾骨格。

                2.非规律性骨格:非规律性骨格一般没有严谨的骨〓格线,构成方式比较自【由。

                3.作用性骨格:作用性骨格是使基本形彼此分成各自单位的界线,骨格给形象准确的空间,基本形在骨格单位内¤可自由改变位置、方向、正负,甚至越出骨格线。

                4.非作用性骨格:非作用性骨格是概念性的,非作用性骨格线有助于基本形的排列组织,但不会◤影响它们的形状,也不会将空间分割为相对独立的骨格单位。

                5.重复性◇骨格:是指骨格线■分割的空间单位在形状、大小上完全相同,它是最有规律性的骨格,基本形按骨格连续性的排列。

                平面设计是将不同的基本图形,按照一定ω的规则在平面上组合成图案的。主要在二度空间范围之内以轮廓线划分图与地之间的界限,描绘形象。而平面设计所表现的立体空间感,并非实在的三度空间,而仅仅是图形对人的视觉引①导作用形成的幻觉空间。

                 

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                三、画册设计-发射

                发射是一种常见的自然现象,太阳四射的光芒就是发射的。发射具有方向的规▅律性,发射中心为最重要的视觉→焦点,所有的形象均向中心集中,或由中心散开,有时可造成光学动感,会产生爆炸的感觉,有强烈的↑视觉效果。

                发射的分类:

                1.中心点的▲发射:由此中心向外或由外向内集中的发射。

                2.螺旋式的发射:螺旋的基本形式已旋绕的排列方式进行的,旋绕的基本形逐渐扩大形成螺旋式的发射。

                3.同心式→发射:同心发『射是一个焦点为中心,层层环绕发射,如箭靶的图形。

                 

                四、画册设计-特异

                特异是指构成要素在有次序的关系里,有意违反次序,使少∑ 数个别的要素显得突出,以打破规律性。

                特异的※分类:

                1.形状的特异:在许多重复或近似的基本形中,出现一小部分特异的形状,以形成差异对比,成︾为画面上的视觉焦点。

                2.大小的特▼异:在相同的基本形的构成中,只在大小上做些特异的对比,但应注意基本形在大小上的特异要适中,不要对比太悬殊或∏太相似。

                3.色彩的特ㄨ异:在同类色彩构成中,加进某些对比¤成分,以打破单调。

                4.方向的特异:大多数基本形式有次序的排列的,在方向上一致,少数基本形在方向上有◤所变化以形成特意◥效果。

                5.肌理的特异:在相同的肌理质感中,造成不同的肌理变化。

                 

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                五、画册设计-对比

                对比有时候ω是形态上的对比,有时是色彩和质感的对比。对比可产生明朗、肯定、强烈的视觉效果,给人深刻的印象。在自然№界充满了对比∩,天地、陆海、红花绿叶都是对比的现象。构成对比的关系,包括:大小、明暗、锐钝、轻重等。

                对比的分类:

                1.形状的对比:完全不同的形状【【,固然产生一定的对比,但应该注意统一感。

                2.大小的对比→:形状在画面的面积大小不同,线的长短不同所形成的对比。

                3.色彩的对比:色彩由于色相、明暗、浓淡、冷暖不同所产生↑的对比。

                4.肌理的对比:不同的肌理感觉,如粗细、光滑、纹理的凹凸感不同所产生的对比。

                5.位置的对比:画面中形状的〖位置不同,如上下、左右、高低等不︻同位置所产生的对比。

                6.重心的对比:重心的『稳定、不稳定、轻重感不同所产生的对比。

                7.空间的对比:平面中的正负、图底、远近及前后感所产生的对比。

                8.虚实△的对比:画面中有实感的图形称之为实,空间是虚,虚的地方大多是底。

                 

                需要注意的是:在对比的使用中,要求统一的整体●感,视觉要素的各方面要有一定总的趋势,有一个重点,相互烘托。如果□处处对比,反而强调不出对比的因素。

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